
自2016年《极限竞速:地平线3》震撼登场以来,Playground Games打造的美学《地平线》系列彻底颠覆了开放世界竞速游戏的行业格局。与《极限竞速》正传侧重专业赛道与硬核模拟不同,地平《地平线》系列以自由广阔的线首超大地图、多元路况竞速、发评沉浸式风景漫游以及海量民用改装车辆为核心,重塑成功跳出传统竞速游戏的竞速极限竞速桎梏,将赛车激情与自然风光、美学城市人文、地平自由探索深度融合,线首稳居全球最受欢迎竞速IP之列。发评

纵观系列发展脉络,重塑每一代作品都刻有清晰的竞速极限竞速进化印记:《地平线3》以澳洲旷野为舞台,奠定开放世界竞速基石;《地平线4》凭借英伦四季动态天气系统封神,美学成为系列口碑巅峰;《地平线5》转战墨西哥,以极致热带地貌与丰富野外地形拓宽游玩边界。而即将发售的《极限竞速:地平线 6》则将舞台移至JDM文化发源地——日本。新地图融合了都市街巷、山间公路、滨海弯道、雪山赛道等多元地貌,甚至1:1还原了《头文字D》中著名的秋名山赛道,并在画质技术上实现跨越式升级。

本作最大亮点在于首发搭载NVIDIA DLSS 4.5技术与实时光线追踪系统,堪称目前开放世界竞速游戏中光影优化与帧率把控的天花板。游侠硬件组有幸获得首发测试资格,接下来将从画面表现、流畅度等维度进行实测,为玩家带来全面的《极限竞速:地平线 6》首发评测。

在深入实测前,先简要解析游戏搭载的两项核心图形技术。作为NVIDIA最新一代AI渲染技术,DLSS 4.5将第二代超分辨率Transformer模型与多帧生成技术深度融合,彻底重构了高画质游戏的图形架构。依托RTX显卡强大的Tensor核心与超大规模AI模型训练,该技术实现了“低分辨率渲染至AI高清修复”与“单帧原生画面至AI多帧生成”的双重加速。在《极限竞速:地平线 6》这类对流畅度与画质要求极高的开放世界竞速游戏中,形成了“光追提质感、DLSS 4.5保流畅”的完美闭环。


相比前代DLSS 4仅支持4倍帧生成上限,DLSS 4.5在RTX 50系列显卡上实现了6倍多帧生成的飞跃——显卡每渲染1张原生帧,AI即可精准预判车辆运动轨迹、环境光影变化与镜头位移,智能生成额外5张完整像素帧,将帧率直接提升至原生的6倍。这种生成并非简单的画面复制或模糊插值,而是通过第二代Transformer模型补全像素细节、修复边缘锯齿、校准光影色彩。即便在极速漂移、多车同屏的高速动态场景下,车身纹理、路面细节与建筑轮廓依然锐利清晰,从根源上解决了传统高倍升频导致的画面发灰、拖影与伪影问题。

《极限竞速:地平线 6》并未采用简易的表面光追,而是搭载了光线追踪反射与光线追踪全局光照的组合,这是地平线系列光追功能最完整的一代。区别于传统光栅渲染的固定光影,实时光线追踪模拟真实世界光线传播逻辑,实现光线反射、折射、漫反射等动态变化。本作光追反射覆盖全车车身、车窗、轮毂及漆面。晴天时,车身精准反射云层、街边建筑与绿植。

夜间都市赛道中,霓虹灯与路灯光影流光溢彩,车漆金属质感与珠光漆变色效果完美还原。同时,路面、水面、玻璃幕墙均支持实时光追反射,并动态跟随车辆移动与视角切换。

此外,全局光照技术优化了环境间接光影:阳光穿透树叶形成斑驳动态光影,山体遮挡产生自然柔和阴影,阴天光线漫反射均匀覆盖场景,有效避免传统渲染中光影生硬、明暗割裂的问题。游戏搭载的动态天气系统让晴天、雨天、雾天、黄昏、深夜的光影逻辑截然不同,每种天气下的光影均贴合真实物理规则,大幅提升了开放世界的沉浸感。



本作地图设定在日本,涵盖东京都市街巷、富士山雪山赛道、关西滨海公路、山林曲折弯道及乡村郊野道路,地貌丰富度创系列之最。凭借DLSS 4.5与实时光追加持,游戏画面实现质的飞跃。对比TAA原生渲染与开启DLSS 4.5超分辨率的截图可见,DLSS 4.5大幅补全像素细节、修复边缘锯齿,使车辆建模、漆面外观及赛道场景清晰度得到极大提升。


在极致画质预设下,光追全开时,阳光照射车辆与赛道产生层次分明的阴影,并随车辆行驶动态变化。车辆漆面与车窗玻璃实时反射周围景物,围墙边植被展现出太阳底下的实时光影,极大增强了玩家的驾驶代入感与真实感。


《极限竞速:地平线 6》收录超550款真实授权赛车,涵盖日系JDM、欧美超跑、越野皮卡、复古老爷车、专业赛车等全品类车型,日系本土车企车型占比大幅提升,精准满足JDM爱好者需求。每一台车辆均经过高精度建模,车身零部件、内饰、发动机细节高度还原。借助光追技术,车辆改装后质感差异化明显:哑光车漆反射柔和,亮面车漆反光通透,碳纤维套件纹理清晰可见。

本作延续地平线系列自由开放的核心玩法,保留街头竞速、越野挑战赛、漂移赛、特技测速、寻宝探索、房屋收集、车辆改装等经典元素。新增日系街头地下赛事、山间爬坡赛、跨海极速赛专属赛道,深度贴合日本地域特色。

此外,动态天气系统全面升级,实时天气随机切换。大雾天气降低能见度、路面湿滑;暴雨天气积水路面易打滑。不同天气搭配光影系统,使每一次竞速都拥有独一无二的视觉体验。纵观系列迭代,《极限竞速:地平线 6》并非单纯的换图续作,而是一次技术驱动的全面升级。在前作成熟玩法框架之上,依靠DLSS 4.5与实时光线追踪,补齐了系列画质短板,解决了竞速游戏高速动态模糊、光影生硬、帧率不稳定的痛点。

本次测试沿用旗舰测试平台,硬件配置无短板。显卡选择市面上主流的三张不同定位显卡——NVIDIA GeForce RTX 5080、RTX 5070、RTX 5060。测试过程中,我们选择游戏画质预设中的“超高+RT”档位,同时开启高档画质与光线追踪系统,测试4K、2K、1080p三种常见分辨率,以便玩家参考帧率表现。

首先来看高端显卡代表——RTX 5080的帧率表现。在4K分辨率、TAA原生渲染下,《地平线6》帧率保持在71帧左右,虽可流畅运行,但面对如今高刷屏普及的现状仍显吃力。然而,开启DLSS 4.5与多帧生成技术后,帧率迎来史诗级变化,从两位数跃升至三位数。在6×多帧生成档位下,帧数直逼300帧大关,增幅高达315%。搭配顶级4K高刷显示器可谓游刃有余。DLSS 4.5无疑是实现沉浸式游戏体验的关键技术力。

既然4K分辨率下毫无压力,2K分辨率更是手拿把掐。TAA原生渲染下帧率已突破百帧,6×多帧生成档位帧数高达432帧,表现一骑绝尘。

再看中端显卡代表——RTX 5070。在4K分辨率、TAA原生渲染下,《地平线 6》平均帧率仅为49帧,在光追超高画质下难以保证流畅体验,4K游玩门槛较高。但开启DLSS 4.5与多帧生成技术后,帧率实现质的飞跃,从不足50帧飙升至三位数。在6×多帧生成档位下,帧数直接冲至199帧,增幅超300%。搭配主流4K 144Hz高刷屏可轻松跑满,彻底实现高分辨率+高帧率的自由。DLSS 4.5正是让中端显卡驾驭4K光追大作的关键。

在2K分辨率下,RTX 5070更是如鱼得水。TAA原生渲染下平均帧率稳定在75帧,开启6×多帧生成后,平均帧率直接冲至308帧,1% Low帧率维持在128帧,全程丝滑无卡顿,应对240Hz高刷显示器绰绰有余,表现远超同级别显卡预期。

作为主流价位甜品级显卡,RTX 5060的表现极具代表性。在2K分辨率、超高画质+光追的原生TAA渲染下,其平均帧率仅41帧,对于竞速游戏而言仅属“勉强能玩”,流畅体验近乎奢望。但开启DLSS 4.5多帧生成技术后,画面迎来翻天覆地的变化,帧率从41帧飙升,在6×多帧生成档位下直接突破170帧,帧数翻4倍有余,1% Low稳定在65帧以上,全程丝滑无卡顿,直接从“勉强能玩”升级为“高刷体验”。DLSS 4.5是让这张甜品卡驾驭2K光追大作的关键。

在玩家基数更大的1080P分辨率下,RTX 5060的优势进一步放大。TAA原生渲染下平均帧率达56帧,勉强满足60帧流畅门槛;开启DLSS 4.5多帧生成后,帧率一路飞涨,在6×多帧生成档位下冲至251帧,1% Low高达88帧,应对1080P 240Hz电竞显示器完全绰绰有余。这意味着,对于绝大多数使用1080P设备的玩家,这张显卡可在《极限竞速:地平线 6》中拉满画质,享受电竞级丝滑竞速体验。

结合实测,《极限竞速:地平线 6》无疑是系列迄今技术完成度最高、画面表现最顶尖的一作。凭借实时光追系统,游戏构建出真实且富有层次感的日本竞速世界,无论是车身细腻的光影反射,还是自然环境的动态光照变化,都让每一次驰骋拥有极致视觉质感。而最大技术功臣,无疑是首发搭载的NVIDIA DLSS 4.5技术,全新Transformer AI模型搭配6倍多帧生成能力,彻底打破传统光追游戏高画质与高帧率不可兼得的桎梏。
从RTX 5060、RTX 5070、RTX 5080三张梯度显卡的测试结果不难看出,DLSS 4.5拥有极强的硬件包容性。无论是入门甜品卡、中端主流卡还是高端旗舰卡,均能借助该技术实现帧率跨越式暴涨,大幅拉低光追高画质游玩门槛,让不同配置玩家都能获得流畅顺滑的竞速体验。对于竞速爱好者、JDM车迷及追求画质的玩家而言,《极限竞速:地平线 6》绝对是2026年不容错过的竞速大作。