2024年发售的碧蓝《碧蓝幻想Relink》(以下简称《Relink》)凭借华丽的战斗演出与扎实的多人联机体验,在主机平台交出了一份超出预期的幻想黄昏答卷——全球销量突破200万份。对于一款二次元IP衍生的无尽ARPG而言,这一成绩堪称亮眼。试玩世界尽管Cygames最初仅计划推出3次更新,前瞻但面对全球玩家社区的两年旅程强烈呼声,团队紧急启动了大型拓展包《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》(以下简称《无尽黄昏》)的等待的新开发。
时隔两年,终于这款定档2026年7月9日发售的碧蓝拓展包即将揭开面纱。

应B站邀请,幻想黄昏我们于6月15日参加了“游先看”活动,无尽率先体验了《无尽黄昏》的试玩世界核心内容。
《无尽黄昏》并非简单的前瞻“加角色、加剧情”,两年旅程而是等待的新对玩家长期以来的愿景进行了全方位回应——从剧情叙事、可操控角色阵容,到战斗系统革新及新游戏模式,几乎涵盖了所有期待点。

《Relink》本体采用标准的线性章节结构,玩家通过推进流程、击败Boss即可连贯解锁完整故事,即便不刻意养成角色也能顺畅通关。
本次DLC剧情承接本体结局:在莉莉丝阴谋落幕、泽卡・格兰迪空域重归平静后,各地出现的“黄昏之兽”与通向异界的“极沌空处”将空之世界拖入新的危机。《无尽黄昏》采用了截然不同的叙事节奏:玩家需在推进副本、完成高难度任务以养成角色的同时,逐步解锁剧情碎片。

虽然从文本厚度与时长来看,《无尽黄昏》的内容量略少于本体,但体验差异显著。本体是“剧情服务于流程”,而DLC则是“养成与剧情并行”,角色成长进度直接决定叙事推进速度。
通关主线后,多人联机可挑战的Boss不再局限于巴哈姆特、路西法等少数几个,而是提供更丰富的选择。玩家无需反复刷取同一Boss,不同的目标对应不同的奖励与玩法,后期周回体验将更加多元化。
《无尽黄昏》一次性追加6名可操控角色:伽兰查、玛琪拉、贝阿朵丽丝、尤斯堤斯、芙劳与菲迪埃尔。选择这些角色的逻辑清晰:高人气与丰富游戏可玩性。

这6名角色体现了两种设计思路:
菲迪埃尔:作为六龙之一的暗龙,本体已实装火龙与土龙,此次补全龙族阵容满足了IP粉丝的强烈诉求。其两米身高带来的独特战斗模组与打击感,也为玩法注入了新鲜感。
IP联动角色:

如果说新角色扩充了游戏的“量”,那么召唤系统与专精技能的加入,则是对《Relink》战斗体系“质”的补充。
召唤系统是本次更新的核心战斗机制之一。玩家单局最多可携带4块召唤石,根据战局灵活召唤星晶兽或魔物入场。
种类多样、功能各异的召唤物,显著提升了战斗的策略深度与乐趣。

此外,当全队触发奥义连锁时,满足特定条件可发动“高阶召唤”(Full Chain)。此时将召唤原型巴哈姆特或星晶兽艾卡利翁发动强力攻击,将战斗的爽感推向顶峰。

本体上线后,随着玩家对角色的深入钻研,最优解法逐渐固化,许多设计精良的技能与动作逐渐边缘化。
专精技能的设计初衷正是为了打破这种单一局面。参考《暗黑破坏神》的天赋构筑思路,每名角色被赋予3种完全不同的专精方向。随着专精等级提升,逐步解锁对应的强化效果。

以角色古兰为例,三种专精对应截然不同的玩法体验:
* 输出型:根据Class Lv提升攻击力与连击收招伤害上限。
* 坦克型:作为主坦,通过替同伴承受攻击赋予自身强化效果【领袖庇护黑】。
* 持续输出型:偏向持续输出风格,使用回复类能力时赋予自身强化效果【不屈攻刃】。
选择不同的专精,操作方式、技能优先级及战斗节奏将完全不同,相当于让一个角色拥有三种截然不同的玩法体验。

本次更新还新增了“极沌空处”模式,这是一个带有Roguelike元素的爬塔玩法。

从目前体验的内容来看,《无尽黄昏》更像是《Relink》“完全体形态”的补充。它不仅补齐了本体战斗深度的短板,丰富了后期玩法,还扩充了玩家期待已久的人气角色,并优化了新玩家的入门体验。
值得注意的是,战斗辅助模式放开了高难度的使用限制,即使是不擅长动作游戏的玩家,也能借助辅助模式一路通关至结局。

对于老玩家,这是一次值得回归的全面升级;对于新玩家,携带完整DLC的版本是体验这款游戏的最佳时机。2026年7月9日,空之世界的新一轮战斗,值得所有《碧蓝幻想》IP粉丝期待。
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