

二十四工作室近日正式披露动作冒险大作《归唐》的归唐最新技术动态,确认游戏已完成PlayStation 5 Pro平台的登陆打造初步适配测试,并全面采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)构建核心渲染与交互底层架构。幻引
在引擎选型的擎加关键决策期,开发团队对Unity等主流引擎进行了严苛的持L沉浸多维度评估。最终锁定虚幻引擎5,式盛核心原因在于其强大的唐世渲染管线能够精准满足线性叙事类游戏对极致画面真实感、物理反馈精度以及电影级演出表现力的归唐苛刻标准。
本作深度整合了虚幻引擎5的登陆打造三大支柱技术:Lumen、Nanite与Virtual Shadow Maps,幻引并针对项目特性进行了定制化优化:
为追求极致的触觉真实感,开发团队深入多地实地采集原始素材,利用高精度摄影测量与材质扫描技术,重建了砖石肌理、皮革褶皱、织物纹理及古籍羊皮纸等数十种基于物理属性(PBR)的材质资源。这些材质拥有完整的PBR参数体系,能够随环境光照变化实时呈现精准的反射、散射及次表面散射效果。
此外,游戏引入了多项前沿动态视觉系统以增强世界交互性:
* 体积光照:塑造空气通透感与光影层次;
* 程序化破坏:环境物件支持实时物理破坏反馈;
* 粒子模拟:精准模拟尘埃在光束中的飘浮轨迹;
* 生态交互:野生动物行为逻辑深度嵌入物理碰撞与环境互动;
* 流体模拟:实现液体在不同重力与表面条件下的自然流动与溅射响应。
在平台技术适配方面,团队已在PS5 Pro上验证了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)智能上采样与实时光线追踪管线的协同表现,相关技术方案仍在持续调优中。与此同时,PC版本正同步推进路径追踪渲染技术的可行性研究,具体的实现形式与性能平衡策略尚处于评估阶段。
目前,《归唐》正同步推进PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S三平台的开发工作,正式发售日期尚未对外公布。