芬兰知名开发商 Housemarque 于去年 4 月推出的沙罗 PS5 独占作品《Saros》(沙罗周期)虽斩获媒体广泛赞誉,但市场表现未达预期。周期制作据行业分析机构估算,叫好计划该游戏首发阶段销量约为 40.6 万份,不叫营收规模在 3000 万美元左右。卖开模游

尽管初期数据未现“爆款”态势,发商品牌总监 Mikael Haveri 仍持乐观态度。小规戏他类比工作室前作《Returnal》(回归者)的沙罗发展轨迹,指出优质游戏往往需要时间沉淀才能积累起长尾热度。周期制作工作室负责人 Ilari Kuittinen 也坦诚表示,叫好计划游戏在技术优化方面仍有提升空间,不叫并强调目前与玩家社区的卖开模游深度沟通才刚刚起步。
值得注意的发商是,Housemarque 的小规戏团队规模已从 2017 年的 40-50 人大幅扩张至近 120 人。Kuittinen 指出,沙罗如何高效管理大规模团队以打磨单机大作是当前的核心挑战,但团队已逐步适应这一节奏。展望未来,工作室在持续更新《Saros》的同时,计划启动若干小规模项目,旨在探索更多元化的创意方向。

近期 Xbox 阵营多家工作室面临困境,而索尼是否愿意继续为《Saros》这类未达预期销量的作品提供长期资金支持,尚存变数。不过,游戏本身的品质确实过硬,媒体评分高达 9/10。那么,你是否体验过这款作品?欢迎在评论区分享你的看法。