

尽管近期行业内部分服务型游戏项目经历调整或终止,索尼索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明(Hermen Hulst)在最新声明中明确重申:索尼将继续坚定投入服务型游戏领域,坚定将其视为长期战略重点。投入
西野秀明强调,服务服务型游戏拥有连接全球玩家的型游戏推巨大潜力,是漫威索尼持续扩大用户基础的关键方向。为此,斗魂等新索尼将充分发挥第一方工作室的索尼开发优势,同时积极携手第三方合作伙伴,坚定共同构建丰富多元的投入服务型游戏内容生态。
他指出,服务持续的型游戏推内容更新与长期的运营维护是服务型游戏成功的核心要素。鉴于该模式仍处于不断演进阶段,漫威整个行业正在探索多样化的斗魂等新发展路径。索尼将保持开放态度,索尼通过实践不断优化策略,积极应对市场挑战。
在推进新项目开发的同时,索尼团队也高度重视现有作品的中长期生命力,致力于通过持续的内容迭代与社区运营,延长游戏生命周期。按计划,今年索尼将正式推出由第一方团队自主研发的服务型游戏《漫威斗魂》(Marvel Rivals),旨在为玩家带来兼具深度玩法与持久活力的游戏体验。